Guía de Pokémon Ediciones:Blanca y Negra

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Guía de Pokémon Ediciones:Blanca y Negra

Mensaje  Ozzy☬ el Lun Mar 28, 2011 9:39 pm

El legado de Fero Guetta continúa en este foro y POR FIN voy a estar una semanita tranquiloy la voy a poder seguir editando y tal

Guía de Pokémon Ediciones Blanco y Negro[En construcción]




.-El comienzo de la aventura
TERMINADO



Let's start:
Pueblo Arcilla

Comenzamos nuestra aventura, El juego comienza con la imagen de la Profesora Encina entrando en tu casa con un regalo y saliendo rapido. Entonces apareces en tu habitación, junto a tu amigo Cheren y descubrís que hay un paquete sobre el escritorio. A su vez Bel (otra amiga) sube a tu cuarto llegando tarde, los tres deciden abrir el paquete, os fijais de que posee una nota firmada por la Profesora Encina, explicando que el paquete contiene a los 3 Pokémon iniciales de Teselia.

-Snivy: Planta ; Nivel 5


-Tepig: Fuego ; Nivel 5


-Oshawott: Agua ; Nivel 5



Depende de tu elección, tus amigos cojerán un tipo diferente.

-Si cojes Agua: Cheren-Planta ; Bel-Fuego
-Si cojes Planta: Cheren-Fuego ; Bel-Agua
-Si cojes Fuego: Cheren-Agua ; Bel-Planta[/b]

Luego combatiras con cada uno, empezando por Bel.

Debido a las dos batallas, tu cuarto queda desordenado y tus dos amigos te dejan solo. Cuando tu bajas escuchas la conversación de Cheren con tu madre, tus amigos se van y tu va a entregarte el Videomisor.

Más tarde, la Profesora Encina os dice lo que en todas las ediciones; que la ayudareis con la Pokedex, que viviremos una aventura en Teselia, etc...Y os esperará fuera para enseñaros a capturar un pokemon.

Ruta 1


Os dará 5 PokeBalls y encontrareis en la zona:

OBJETOS

-Poción: Regalo de la mujer en la zona de hierba.
-Elixir: En el suelo, tras usar Surf.
-Baya Caquic: Regalo del Pokémon Ranger, tras usar Surf.
-Perla: En el suelo, tras usar Surf.
-Seta: Grande En el suelo, tras usar Surf.

POKEMONS

-Lillipup-Normal
-Patrat-Normal
-Audino-Normal (en donde la hierba se agite, es bastante díficil)
-Basculin-Agua (solo en el agua)

Al final de la ruta, te encuentras con Cheren y Bel, comprobaran quien tiene mas Pokémon y ambos tienen 2. Luego tendrás una vídeo llamada por el Videomisor. Al finalizar la vídeo llamada continua hacia el Pueblo Terracota.

Puebo Terracota I


Apenas entres al pueblo se verás un Centro Pokémon, ve allí. Pero la Profesora Encina estará bloqueando la entrada. Habla con ella y podrás entrar, también se estará Bel, que te dirá para que sirve el Centro Pokémon, el PC y la Tienda Pokémon.

Cuando sales del edificio, un par de personas están hablando sobre gente extraña que está en la ciudad, síguelos y podrás ver lo que sucede: se trata del Equipo Plasma haciendo como un pasillo para que pase su líder, entonces el líder da una charla a los espectadores sobre que quiere liberar a todos los pokemons de sus entrenaores, pero la gente le contradice. Cuando ellos se retiran, tú te quedas junto a Cheren y un extraño, te dice que su nombre es N, que habla con los pokemons y que el quiere la verdadera justicia para los Pokémon, cuando termina su relato comienzan una batalla. Su equipo es el siguiente:

-Purrloin-Siniestro ; Nivel 7


Si,un equipo bastante pobre y cutre pero en fin,aunque lleve el pelo guay no es bueno


.-La cosa va en marcha TERMINADO


La primera Medalla:


Pueblo Terracota II


Al concluir la batalla, N se retira del lugar, al igual que Cheren y tú puedes explorar el pueblo, para luego ir al Noreste y salir de ese lugar hacia la ruta 2. Como curiosidad, puedes visitar una casita ubicada en un montículo (accederas a ella mediante unas escaleras). En su interior hay dos jóvenes que se ofrecerán a tocar el piano y la batería. Si aceptas, dichos instrumentos se añadirán a la música de fondo del pueblo(GUIÑO).

Ruta 2


Al llegar a la Ruta 2, tu madre te llamará por el Videomisor y luego aparecerá para entregarte unas Deportivas

luego se marchará. Continúa por la hierba y al norte te encontrarás con el primer entrenador, que tendrá un Patrat

al nivel 7. Ve hacia el este y encuentra la segunda entrenadora con un Purrloin también al nivel 7. Sigue avanzando por la hierba hacia el norte y te encontrás con el tercer entrenador, su equipo constará de un Lillipup

al nivel 7; sí vas hacia la derecha encontrarás unas escaleras. Súbelas y dirígete hacia el sur, donde encontraras 2 objetos. Gana la batalla y sigue derecho al norte para llegar a la próxima ciudad, pero antes te detendrá tu amiga Bel que te retará a un combate. Su equipo será el siguiente:

-Lillipup - Normal Nv.6
-Snivy - Planta,Tepig - Fuego,Oshawoot - Agua(Depende de cual hayas escogido al principio)Nv.7
Ahora podremos continuar a Ciudad Gres.

Ciudad Gres I


En esta ciudad conseguiremos la primera medalla. Antes que nada dirígete al Centro Pokémon. Cuando salgas, ve al primer edificio. Entra en el y un señor te dara una Super Ball, bordealo hasta llegar a la parte trasera y encontraras un Señor que te dara una Ocaso Ball.Ahora nos dirigimos a la Escuela Pokémon donde si entras y hablas con Cheren que está de pie en la pizarra lucharas, te da una baya y luego vas al gimnasio, ahora esta el lider del gimnasio, habla con el y te deja pasar.

Solar de los Sueños I


También podemos optar por investigar la ciudad y conseguir uno de los tres monos del Trío de monos elementales, depende del inicial que hayamos elegido. Para ello nos dirigimos al Solar de los Sueños (el edificio semidestruido cerca a la ciudad) por un camino en la parte noreste de Ciudad Gres. Aquí encontraremos entrenadores. Primero enfrentarnos a una Chica. Éste será su equipo:

Purrloin - Siniestro;Nv 8 (X2)

Luego debemos enfrentarnos a un Joven, éste es su equipo:

Patrat - Normal;Nv 7 (X2)
Lillipup - Normal;Nv 7

Luego podremos hablar con una joven que nos entregará a Pansage

Pansear

o Panpour


al nivel 10. Nos entregará al que esté en desventaja con tu Pokémon inicial y que tenga ventaja contra el Pokémon del líder de gimnasio al que enfrentarás, es por eso que no hay que desperdiciar esta oportunidad, ya que se te hará más fácil ganar tu primera medalla en Teselia.

Ciudad Gres II


Lo siguiente será ingresar a la escuela Pokémon de Ciudad Gres. Lo más importante aquí será hablar con Cheren y luchar contra él.

Purrloin - Siniestro,Nv 8
Snivy,Tepig u Oshawoot (según el que hayas eligido al principio)Nv 8

Una vez terminada esta batalla, podemos conseguir sin problemas la medalla. Ahora cada gimnasio tendrá una forma diferente. Podremos reconocer éste en particular nada más ver a un personaje de traje verde en la puerta de uno de los edificios, se trata del líder Milo. Habla con él y te permitirá entrar. Antes que nada, el hombre que escolta la entrada te llamará y te dará un Agua fresca para curar a tus Pokémon en cualquier momento. Continúa hacia delante; verás un telón con un símbolo que representa uno de los tres tipos principales: Fuego, Agua o Planta. Nuestro objetivo es presionar en el botón que se halla en el suelo y cuyo tipo sea efectivo sobre el dibujo del telón. El primer entrenador con el que lucharemos tendrá en su equipo:

Lillipup - Normal,Nv 11

Al vencerlo hay otro telón con el símbolo del agua, en este caso debes párate en el botón con el símbolo del tipo planta porque es el que tiene ventaja contra este; el telón se abrirá y te tocará enfrentarte con la segunda entrenadora, en este caso una sirvienta, y éste será su equipo:

Patrat - Normal, Nv 10
Purrloin - Siniestro,Nv 10

Cuando ganes sigue adelante y párate sobre el símbolo de fuego ya que es el que tiene ventaja al símbolo de planta presente en el telón, cuando se abra, avanza y aparecerá el personaje de traje verde que estaba en la puerta, Milo

, que resulta ser uno de los tres líderes del gimnasio. Lo acompañan sus hermanos, Zeo

y Maíz

; los tres son los líderes del primer gimnasio. La batalla será contra uno solo de ellos, según el Pokémon inicial que escogiste.

Gimnasio Trío de Ciudad Gres

Si escogiste a Snivy, te enfrentaras a Zeo el líder de tipo fuego, su equipo será el siguiente:

Lillipup - Normal,Nv 12
Pansear - Fuego,Nv 14

Si escogiste a Tepig, te enfrentaras a Maíz el líder de tipo agua, su equipo será el siguiente:

Lillipup - Normal,Nv 12
Panpour - Agua,Nv 14

Si escogiste a Oshawott, te enfrentarás a Millo, el líder de gimnasio tipo planta, su equipo será el siguiente:

Lillipup - Normal,Nv 12
Pansage - Planta,Nv 14

Dado que nuestro Pokémon inicial estará en desventaja, tendremos que optar por: un Pokémon de nivel alto o bien, por el Pokémon mono que tenga la ventaja contra el oponente, recibido anteriormente en la Obra del Sueño. Contra Lillipup cualquier ataque poderoso bastará.

Al ganar la batalla, Millo, Zeo o Maíz te entregará la Medalla Trío

y la MT83 que contiene el movimiento Avivar. Finalmente puedes salir del gimnasio.

Tan pronto como lo hagamos veremos a una mujer científica frente a la puerta del gimnasio. Se trata de Oryza(ChoOryza/Oryzza :trollface), la ayudante de la Profesora Encina. Te llevará hasta su habitación, y nos pedirá que la ayudemos a conseguir un gas, Humo onírico, desprendido por Munna

, y para ello nos entregará la MO01, Corte

. Cuando termine de hablar, a la izquierda de la cama puedes encontrar a Trufa, la responsable del sistema de almacenamiento Pokémon. Enséñale a un Pokémon el movimiento Corte, cura a tu equipo y encamínate nuevamente hacia el Solar de los Sueños.

Solar de los Sueños II

Una vez que ingresemos a este lugar por segunda vez, nos acercaremos hacia el árbol que bloquea el paso al interior del ruinoso edificio, y lo cortaremos. Bel aparecerá al instante, para ayudarte a "buscar pokémons raros". Avanzamos al interior del sitio abandonado, donde hallamos a un Munna. Sin embargo, antes de poder alcanzarle, aparecen dos Soldados del Equipo Plasma y nos desafían a una batalla. Sus Pokémon serán Patrat y Purrloin, ambos al mismo nivel 10. Serán fáciles de derrotar con un Dewott

con Concha filo.

Tras derrotarlos, Ghechis

, líder del Equipo Plasma, aparecerá a un costado; y seguidamente, una réplica del lado contrario. Los soldados se verán confundidos ante estas repentinas apariciones. Luego, sólo uno de ellos aparece delante de nosotros y habla con los soldados; éstos se marchan rápidamente, mientras que Ghechis desaparece. Antes de que podamos hacer alguna otra cosa, un Musharna

aparece. El Musharna materializó un sueño para engañar a los soldados, por lo que Ghechis era un espejismo. Entonces aparece Oryza, mientras que Munna y Musharna se van, dejándo un objeto en el suelo; la científica lo recoge rápidamente y regresa a su laboratorio. Nuestra misión ahora es ir a visitarla.

Una vez en su casa, Oryza nos entregará el C Gear y te dará la función de Sincronizar juego. Trufa, la niña a la izquierda, nos regalará un Bloc amigos. Cuando finalmente acabamos nuestras misiones en esta ciudad, ya podemos continuar nuestro viaje.


.-Medalla EsmaltadaTERMINADO


La segunda medalla:



Ruta 3 I

En esta ruta encontraremos la Guardería Pokémon y también una guardería para niños. En ésta última nos encontraremos con una mujer que curará a nuestros Pokémon. En el patio de la guardería, algunos niños nos retarán a combate. Sus Pokémon son Pansage, Pansear y Panpour, todos al nivel 10. Si continuamos hacia la izquierda, Cheren llegará y nos retará a un combate.

Snivy,Tepig u Oshawoot(depende del Pokémon inicial escogido) Nv.14
Purrloin - Siniestro Nv.12

Una vez que ganamos la batalla, dos soldados del Equipo Plasma aparecen corriendo, con Bel y una niña persiguiéndoles. Nuestra amiga pedirá que les detengamos; Cheren se marcha rápidamente tras los villanos. Vamos por el objeto que esta en la hierba de arriba,despues nosotros le seguimos hasta la entrada del Canal Subterráneo, donde nos preguntará si estamos listos para luchar. Si tenemos a nuestro equipo sano, afirmamos e ingresamos.

Cueva Manantial


En el interior de la cueva tendrás que enfrentarte a tres soldados. Cada uno de vosotros se encargará de uno de los dos primeros (el tuyo tendrá un Patrat al nivel 12) mientras que con los restantes combatirás en una batalla doble (otros dos Patrat de nivel 12). Cuando los derrotes huirán. Ahora siguiendo el recorrido del camino puedes encontrar la MT46,

pero en la cueva no hay nada más que hacer, así que sal (a menos que quieras capturar un Woobat

, un Drilbur

o un Roggenrola

los cuales te serán muy útiles contra la líder de gimnasio de Ciudad Esmalte,Aloe

, sobre todo, debido a su tipo, éste último).


Ruta 3 II


De nuevo en la ruta 3 ve al lugar donde estaban Bel y una niña. Como muestra de agradecimiento te entregarán tres Sana Ball. Luego sigue avanzando hacia el sur de la ruta. Encontrarás varios entrenadores fáciles de vencer


Ciudad Esmalte



Al llegar a Ciudad Esmalte te toparás con Cheren que te entregará unas bayas. Lo primero que se debe hacer es ir al Centro Pokémon a curar a tus Pokémon y luego dirígete al museo que está al norte de la ciudad.

Una vez en la entrada del museo te encontrarás con N quien querrá una batalla. Su equipo está compuesto por:

Pidove - Normal ~ Volador |-|
Timburr - Lucha-----------|Nv.13
Tympole - Agua|--------------|

Cuando derrotes a N podrás entrar al museo. Una vez dentro un investigador te explicará brevemente el contenido de este y te enseñará la entrada al segundo gimnasio que queda en la parte trasera del museo. En este gimnasio nos encontraremos con un puzzle como en el primer gimnasio. El gimnasio en realidad se trata de una biblioteca.


Gimnasio Esmalte



Al entrar un hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará una Agua fresca.Avanza hacia el frente y nos encontraremos con un Escolar que nos retará a un combate:

Patrat - Normal,Nv.17

Luego del combate tendrás que dirigirte hacia la estantería del lado izquierdo y subir por una escalera pequeña, allí habrá un libro dorado y presiona el Botón A varias veces respondiendo SÍ. Verás que la chica que está más arriba y al lado derecho de tu pantalla se gira, luego ve a la segunda fila de estanterías y sube por las escaleras de la estantería del lado izquierdo y presiona el Botón A varias veces respondiendo SÍ. La investigadora que está más adelante se girará. Habla con ella, cuando te pregunte presiona el Botón A varias veces respondiendo SÍ y combatirás con ella.Tiene a Herdier

al 17

Luego de ganar se retirará. Sube las escaleras donde estaba ella presiona el botón Botón A varias veces respondiendo SÍ.

Ahora ve junto a la niña que está en la segunda fila de la estantería de la derecha y presiona el Botón A varias veces respondiendo SÍ. Cuando lo hagas se dará la vuelta.

Luego ve a la estantería de la primera fila del lado derecho y haz lo mismo presionando el Botón A varias veces respondiendo SÍ.

Habla otra vez con la niña y presiona el Botón A varias veces respondiendo SÍ. Ahora si te enfrentas a la entrenadora:

Lillipup - Normal,Nv.15 x 3

Luego de ganar se retirará. Sube las escaleras donde estaba ella presiona el Botón A varias veces respondiendo SÍ. Luego se hará a un lado el estante y aparecerán unas escaleras en el suelo, bájalas y encontrarás a la líder de gimnasio de Ciudad Esmalte,Aloe,quien se especializa en Pokémon Tipo normal. Al derrotarla nos dará la Medalla Base

y la MT 67(Avivar)Es recomendable llevar 3 o más pokémon en el equipo al nivel 18, más o menos. Para esto se puede entrenar en los exteriores del Bosque Azulejo

Herdier - Normal,Nv.18
Watchog - Normal,Nv.20

Consejos: un Pokémon de tipo lucha (como Pignite

, si escogiste a Tepig y éste ya evolucionó) o uno resistente (como Roggenrola, que puedes conseguir en la Cueva Manantial) serán de mucha ayuda. Ten cuidado sobre todo con el Derribo de Herdier, también con el ataque Hipnosis de Watchog

, que puede resultar irritante.

Cuando terminamos la batalla, un científico se acerca a nosotros y alerta a Aloe sobre unos desconocidos que han interrumpido el edificio a la fuerza. La líder se apresura a salir del gimnasio hasta el museo; allí podremos ver a los soldados de Equipo Plasma, quienes roban la cabeza del fósil del Pokémon dragón que vemos en el centro del establecimiento. Aloe les persigue fuera del edificio, enfurecida. Vostros la seguís.

Ya en el exterior, podemos ver a Bel, Cheren y a un personaje desconocido de nombre Camus. Bel te entregará el Zahorí y junto con Cheren entrarán al museo, mientras Aloe se marcha corriendo en busca de los ladrones. Nosotros debemos ir a recuperar el cráneo robado con ayuda de Camus al Bosque Azulejo, al cual podemos acceder por el oeste de la ciudad. Antes de esto, también podemos optar por luchar con algunos entrenadores un poco antes de llegar al bosque.


Bosque Azulejo



En este bosque nuestro objetivo será encontrar a los soldados del Equipo Plasma y recuperar el fosil robado. El lugar es grande y en el camino encontraremos varios entrenadores, por lo cual puedes llevar Pociones ante cualquier inconveniente. También es aconsejable llevar Antídoto (objeto) ya que hay varios Pokémon que te pueden envenenar.Una vez que derrotes a la escolar Lucía sigue derecho y te volverás a encontrar con Camus, quien te dirá que el equipo plasma no ha pasado por ahí, por lo que habrá que volver y doblar a la izquierda.Después nos vamos por la hierba de abajo a por la MT86.Una vez que venzas al soldado, te devolverá el cráneo robado. A continuación llegará un hombre mayor, un sabio, que hablará con el integrante del Equipo Plasma. Más tarde aparece Aloe y Camus

a nuestro lado. El sabio y el soldado se marcharán; Aloe entonces nos agradece y nos obsequia con una Piedra lunar. Ahora puedes continuar hacia el norte hasta llegar a Ciudad Porcelana o también puedes regresar a Ciudad Esmalte e ir a la segunda casa a la derecha del centro Pokémon, donde una chica, que está en la parte de arriba, te pedira intercambiar su Petilil en Negro o su Cottonee en Blanco por un Cottonee en Negro o un Petilil en Blanco (NOTA: el Pokémon que te pide puedes atraparlo en el Bosque Azulejo).



.-Aracnofobia
TERMINADO


La tercera medalla:

Puente Saeta


Continuando el camino hacia el norte llegarás al puente más enorme y largo de Teselia:Puente Saeta, que conecta el Bosque Azulejo con la Ciudad Porcelana. No hay nada de especial en él excepto que antes de salir hacia el puente si le hablas a un montañero te dará una Garra rápida,la cual me encanta para bichos lentos como Golurk,Tyranitar o Steelix. Sigue derecho y contempla las vistas que se ofrecen a los largo del puente,los de Game Freak se han currado el tramo del puente como si fuese algo especial.


Ciudad Porcelana


Al cruzar el puente habrás llegado a Ciudad Porcelana, la más grande y lujosa de la región. Se trata de una auténtica urbe,que guarda parecido con la Isla de Manhattan,donde encontrarás varias cosas que hacer y lugares que visitar. Antes de continuar avanzando, baja hacia el primer puerto (el que está al lado de la entrada), donde un científico te dará una Piedra Agua/Fuego/Hoja a elegir (preferentemente elige la del tipo del mono que te regalaron en el Solar de los Sueños). Ahora puedes curar a tus Pokémon, ya que tendrás varias batallas en Ciudad Porcelana. El primer paso es acceder al edificio de toldo verde, el primero que está en la misma calle que el Centro Pokémon. Allí tendrás dos pisos a los que ir: el 46 y el 54, donde podrás luchar y conseguir diversos objetos.

Planta 46: En esa planta podrás conseguir un Trozo Estrella, un Periscopio(objeto muy muy bueno para Pokémon con movimientos con probabilidad de dar Golpe Crítico,puesto que lo aumenta), una Semilla milagro, 3 Veloz Ball, 3 Turno Ball y unRevivir en forma de Pokéball.

Planta 54: Aquí encontraremos una Hiperpoción.
En esta planta hay un Basurero algo difícil para el nivel medio de estas alturas de la aventura.Tiene a Trubbish

y a Minccino

al Nivel 20

Una vez vencido el basurero, éste nos obsequiará con un Repartir Experiencia,el cual nos será muy útil para entrenar.

Tu siguiente cometido será encontrar tres jóvenes con aspecto de break dancers, que se encuentran: El primero, en el centro de la ciudad, justo al lado de la fuente; el segundo en el callejón de Ciudad Porcelana antes de combatir un tipo de vestiduras negras te asustará, luego te pedirá disculpas y te regalara la MT70. Y el tercero, en uno de los puertos. Sus Pokémon son Pansage, Panpour y Pansear respectivamente, todos al nivel 21. Una vez vencidos, los encontrarás a un lado de la fuente, donde te entregarán la Moneda Amuleto,objeto que nos da más dinero si el Pokémon que lo lleva equipado gana un combate.

Ahora puedes recorrer el resto de la ciudad y conseguir otros objetos, o bien, seguir hacia el gimnasio, para lo cual deberás dirigirte a la última calle. Al intentar entrar te encontraras con Cheren. Tras él sale Camus, quien se marcha hacia la zona portuaria (lado izquierdo del Centro Pokémon). Debes seguirle. Una vez que llegas, podrás ver a Camus, Bel y un nuevo personaje, Iris

, hablando entre ellos. Cuando vas a acercarte a ellos aparece un soldado del Equipo Plasma, que se va tan pronto como llegó. Tendremos que ir tras él. Tendrás que ir a un edificio de la última calle, la misma del gimnasio. Podrás identificar el lugar porque tres soldados del Equipo Plasma estarán escoltando la puerta; nuestro deber será hablar con ellos y luchar. En su equipo tendrá dos Sandile

al nivel 17.

Una vez que sean derrotados, entrarán al edificio, que resulta ser la guarida del Equipo Plasma. Iris y Bel llegarán entonces y seguirán a Camus hacia el interior del rascacielos; entra tu también. Una vez dentro verás a los soldados y al líder del Equipo Plasma, escoltado por dos Sabios. Dará una breve charla donde explicará sus intenciones, tras la cual ordena la liberación del Munna de Bel, que regresa junto a su entrenadora; poco después se irán.Puedes recoger del suelo una Bola Humo,inútil para mi gusto....Finalmente, podrás retar a Camus, el líder del gimnasio de Ciudad Porcelana, para hacerte con la siguiente Medalla.


Gimnasio Porcelana


El mecanismo del Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana es bastante curioso, ya que podremos observar la ubicación de las paredes de manera diagonal, como si constituyeran un enorme panal de abejas, y para dificultarnos el paso hallaremos unos murales de miel que, para pasar, tendremos que empujar hasta atravesarlos. También veremos botones en el suelo, que servirán para desbloquear los sistemas de seguridad presentes en las rejas del gimnasio,pero OJO,que algunos sacan payasos de circo para luchar. Para conseguir llegar hasta el líder, simplemente sigamos el camino que vamos abriendo con los botones, desactivando las rejas para que las mismas desciendan.

Al ser un gimnasio tipo Bicho, nos podrá resultar sencillo ya que en general no suele causar problemas. Pero para asegurarnos la victoria, debemos de tener en cuenta las siguientes pautas:

* Si llevas a Pignite o Pidove, éste gimnasio será pan comido. También puedes usar la resistencia de Roggenrola, un ataque de fuerte impacto como Portazo de Snivy/Servine

, o puedes optar por usar a Pansear, si te ha tocado en Ciudad Gres. Dwebble es también tipo Roca, si usas a un Pokémon de Agua como Dewott o Panpour, será fácil ganarle.
* Equipo Pokemon de, mínimo, nivel 21.

Bien, primero te enfrentas a un payasaco que tiene a un Sewaddle

y a un Venipede

al nivel 20 los dos.
Luego te enfrentas a otro que tiene a un Sewaddle y a un Dwebble al nivel 20 los dos.
Después a otro que tiene un Sewaddle al nivel 21.
Después te enfrentas a otro Arlequín que tiene un Venipede y un Sewaddle al nivel 20 los dos.(Anda que no está Sewaddle a la moda eh...)
Después de que hayas desactivado las puertas te enfrentas al lider Camus:

Whirlipede

---}Nv.21
Dwebble-----}Nv.21
Leavanny

----}Nv.23

Al derrotar a Camus obtendrás la Medalla Élitro

y la MT76,la cual contiene Estoicismo.Un movimiento tipo Bicho que baja el ataque especial de el rival,aunque solamente tiene 30 de potencia.

Una vez terminemos, curemos a nuestros Pokémon y salgamos de la ciudad,(se sale por cualquier calle hacia el norte),nos encontraremos a Bel.Tiene a Herdier,a Munna,al mono del trío según el cual hayamos elegido al Nivel 18 y al incial en desventaja al nuestro con 20 nivelacos.También puedes tener el lujo con el evento de Ticket Libertad que está disponible hasta el 27 de Abril de conseguir a Victini

o con Celebi

del juego o conseguir a Zorua

. Estos pokemon se pueden conseguir antes que la medalla.


Extra:Isla Libertad



Pasar por Isla Libertad es opcional, solo para capturar a Victini teniendo el Ticket Libertad repartido por la CWF de Nintendo hasta el día 22 de Abril de 2011,aunque hicieron prórroga hasta el 27.

Tienes que subir en Ciudad Porcelana en el Barco Libertad para llegar hasta allí.

En la Isla Libertad vemos a muchos turistas y a miembros del equipo Plasma con los que tendrás que combatir. Si te metes dentro del faro, te encontrarás a Victini al nivel 15. Después, aparecerá la Profesora Encina fuera del faro con unos policías que se llevarán al equipo Plasma.



.-Miscelánea & Extras:

-.Para entrenar a tus Pokémon y sacarles el máximo partido,entrénales con EV's(Puntos extra de habilidad).Se consiguen derrotando a ciertos enemigos,con objetos Recios o con el virus PokéRus.Tened en cuenta que hay bayas que restan 10EV's de cada status.

Fórmula de Cálculo de la Influencia de los EV's:Nivel X EV's/400


By:Ozzy
In colaboration with:Bio-Breaker,Josemax84
Some teams by:Wogoru(en el foro,en el mismo apartado los posts de abajo)

Fuentes:
Spoiler:

La guía no está terminada.Pido paciencia que últimamente estoy superlíado



Última edición por Ozzy☬ el Dom Abr 24, 2011 10:13 am, editado 5 veces

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Re: Guía de Pokémon Ediciones:Blanca y Negra

Mensaje  lameth el Mar Mar 29, 2011 6:17 am

Bien bien!! Poquito a poco pero esto va creciendo!! Buena guía! Gracias OzzyMandias!!!

Sólo una cosa: sería bueno que sacaras del spoiler al menos el nombre del capítulo/zona y un trocito de la guía a modo de intro...

Es que de cara a google, lo que hay dentro del spoiler no lo sabe indexar. Así será más fácil que alguien que busque una guía pokemon nos encuentre en los buscadores.

Nus vemos!!

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Re: Guía de Pokémon Ediciones:Blanca y Negra

Mensaje  Wogoru el Mar Mar 29, 2011 3:34 pm

Gracias por nombrarme! Haber si puedo hacer uno sobre clima y nu que con el lio de que operan a mi abulo...
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Re: Guía de Pokémon Ediciones:Blanca y Negra

Mensaje  bio-breaker el Jue Abr 07, 2011 2:26 pm

Refloto para aportar algo...

Añade esto a la guía, todavía no lo ví por internet, así que date prisa, porque seguro que más de uno lo sabe y te quitarán mérito albino :

El Gigalith de Cheren tiene restos!¿Sabeis lo que significa?¡A robárselos!

Básicamente, en este juego no es fácil hacerse con más de uno, y uno de los pocos métodos es este. Cada vez que luches con él (tras pasarte la liga) podrás adquirir este maravilloso objeto con un pkmn con el movimiento "intercambio". Cheren se encuentra en la última sala interior de la calle victoria, por si alguien lo ha perdido de vista.
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Re: Guía de Pokémon Ediciones:Blanca y Negra

Mensaje  Gantic el Jue Abr 07, 2011 2:27 pm

bio-breaker escribió:Refloto para aportar algo...

Añade esto a la guía, todavía no lo ví por internet, así que date prisa, porque seguro que más de uno lo sabe y te quitarán mérito albino :

El Gigalith de Cheren tiene restos!¿Sabeis lo que significa?¡A robárselos!

Básicamente, en este juego no es fácil hacerse con más de uno, y uno de los pocos métodos es este. Cada vez que luches con él (tras pasarte la liga) podrás adquirir este maravilloso objeto con un pkmn con el movimiento "intercambio". Cheren se encuentra en la última sala interior de la calle victoria, por si alguien lo ha perdido de vista.

Tambien su inicial (almenos su emboar si tiene)
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Re: Guía de Pokémon Ediciones:Blanca y Negra

Mensaje  Freeman el Jue Abr 07, 2011 4:05 pm

Bonita guia ozzy Very Happy.
A ver si llegas a la parte de la liga pkm segunda parte.
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Re: Guía de Pokémon Ediciones:Blanca y Negra

Mensaje  Ozzy☬ el Jue Abr 07, 2011 7:02 pm

Freeman escribió:Bonita guia ozzy Very Happy.
A ver si llegas a la parte de la liga pkm segunda parte.
Sip,lo haré wahaha.

Bueno,ya aviso de que la actualizaré todas las semanas cada fin de semana

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Re: Guía de Pokémon Ediciones:Blanca y Negra

Mensaje  Wooky el Lun Abr 18, 2011 2:30 pm

No estoy seguro de ponerlo aqui pero bueno, supongo que estais enterados de Victini no? Yo no tengo el juego pero en Nintendo Accion dice que solo hasta el 22 de Abril y especifica que "No podras conseguir a Victini de otra forma", viene en forma de tiquet, solo hasta el viernes, estoy pensando si conseguirmelo antes. Bueno, yo aviso.
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Re: Guía de Pokémon Ediciones:Blanca y Negra

Mensaje  VivaElComunio el Mar Abr 19, 2011 1:44 pm

Se puede conseguir tambien si tienes el cartucho pirata cambiandola la region al juego a la america o la japonesa ay esta el evento ese toda el año
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Guia Completa Pokemon Blanco y Negro (PDF)

Mensaje  VivaElComunio el Mar Abr 19, 2011 2:12 pm

megaupload.com JYOXLGX5 Este en PDF y esta sacada de la version Jap y de la Wikia
Un Saludo
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Mensaje  Freeman el Mar Abr 19, 2011 2:24 pm

Ozzy se esta currando mucho su guia de pokemon asi que creo que este tema esta un poco repetido
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Re: Guía de Pokémon Ediciones:Blanca y Negra

Mensaje  VivaElComunio el Mar Abr 19, 2011 2:27 pm

Freeman escribió:Ozzy se esta currando mucho su guia de pokemon asi que creo que este tema esta un poco repetido
Entonces lo quito?
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Re: Guia Completa Pokemon Blanco y Negro (PDF)

Mensaje  Freeman el Mar Abr 19, 2011 2:29 pm

Yo no soy mod asi k preguntaselo a ellos xD
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Re: Guía de Pokémon Ediciones:Blanca y Negra

Mensaje  Ozzy☬ el Mar Abr 19, 2011 2:32 pm

Dios lo siento hoy promeo actualizar mi guía xDD esque no veáis que par de semanitas...
Bueno Comunio,deja el tema por si a alguien le interesa lo que no he publicado aún en la mía,pero lo que voy a hacer va a ser fusionar esta con la mía,¿OK?

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Re: Guía de Pokémon Ediciones:Blanca y Negra

Mensaje  Ozzy☬ el Dom Abr 24, 2011 10:08 am

3er Capítulo listo,a por el cuarto que voy

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Re: Guía de Pokémon Ediciones:Blanca y Negra

Mensaje  VivaElComunio el Dom Abr 24, 2011 11:38 am

Si kieres te puedo ayudar a hacer una guia para conseguir todos los pokemon legendarios
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Re: Guía de Pokémon Ediciones:Blanca y Negra

Mensaje  Ozzy☬ el Dom Abr 24, 2011 1:21 pm

VivaElComunio escribió:Si kieres te puedo ayudar a hacer una guia para conseguir todos los pokemon legendarios
Gracias tío pero eso será luego.Ahora el proyecto es BnW

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Re: Guía de Pokémon Ediciones:Blanca y Negra

Mensaje  Wooky el Dom Abr 24, 2011 8:04 pm

Vas exactamente por donde voy
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